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- Numérique à Saint-Martin-de-Ré
Un forum pour faire tomber les préjugés sur le jeu vidéo
A Saint-Martin-de-Ré, samedi 6 juin, la Communauté de Communes organisait le Forum du numérique sur le thème des jeux vidéo. Des jeux d’arcades au casque de réalité virtuelle, le gaming a rencontré ses adeptes.
« J’aime bien la salle avec les différentes consoles. J’ai essayé le jeu des Tortues Ninja sur la vieille télé. C’est un peu bizarre mais ça marche encore », décrit, un peu surpris mais terre à terre, Gaulthier, 7 ans. Samedi 6 juin, il a passé une partie de l’après-midi salle du conseil communautaire, où la CdC de l’île de Ré organisait sa deuxième édition du Forum numérique, cette année, sur le thème des jeux vidéo. Pour sa mère, Audrey Czapla, les vieilles consoles convoquent davantage des souvenirs, « j’ai réessayé des jeux de l’époque », sourit-elle. A quelques mètres de là, Julien et Sullivan, deux résidents du Centre Départemental d’Accueil de l’Ile de Ré (CDAIR) à Saint-Martin, jouent sur l’écran d’une vieille télé cathodique. « Hulk est mon super héros préféré », s’amuse Sullivan. Leur truc normalement, ce sont plutôt « les jeux de combat ou Mario Kart », qu’ils ont aussi essayé, cette fois, sur grand écran plat.
A l’entrée de la salle Vauban, l’écran est dans le casque de réalité virtuelle. « Nous faisons jouer à Beat Saber, un des plus vieux jeux de VR (virtual reality, NDLR). C’est une sorte de Guitare hero virtuel, accessible à tout âge », explique Martin Bigeard, de Ludylab. L’entreprise vendéenne, spécialisée dans l’initiation à la tech, a opté pour un jeu « facile à prendre en main ». Le principe : on choisit un morceau de musique que l’on aime bien et on tranche les cubes qui nous arrivent dessus au rythme de la musique avec un sabre laser. « C’est impressionnant », reconnaît Audrey Czapla. « Les gamins adorent. Et eux n’ont pas de complexe », sourit-elle.
Des enfants contents et des adultes impliqués
Au total, près de 150 personnes ont poussé les portes du forum. Objectif de la journée : « montrer que les jeux vidéo ne sont pas que du négatif et travailler l’intergénérationnel », plaident Julie Couhé, de Ré-Clé-Ré, Lydie Astier, de la médiathèque de Sainte-Marie, Thomas Ryo, de l’espace numérique de La Couarde et Martine Kientz, conseillère numérique à la CdC. Les « 4 mousquetaires du numérique » veulent, à travers le forum, « dédiaboliser le sujet » et « impliquer les parents » dans le passe-temps de leurs enfants. « Les jeux vidéo travaillent la créativité, les réflexes, la stratégie. Il faut sortir de l’idée du jeu violent, sur lequel les enfants passent trop de temps. » L’occasion tout de même pour les organisateurs de faire passer quelques messages de prévention : « Il faut faire attention aux jeux dits gratuits mais avec des micro-paiements ou encore aux jeux que l’on achète au hasard. Nous sommes là pour conseiller les adultes. Et les enfants sont contents de les voir s’impliquer. »
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